গ্রুপ গতিবিদ্যা

গতিশীল গেমের উদাহরণ

গ্রুপ ডাইনামিকস হল জ্ঞানের একটি সেট যা একটি তত্ত্ব থেকে শুরু হয় এবং টুল দিয়ে গঠিত কৌশল আকারে গ্রুপ লক্ষ্য. এটি আমাদের সমস্ত সদস্যদের আরও ঘনিষ্ঠভাবে জানতে দেয়, তবে কীভাবে উল্লিখিত গোষ্ঠীকে পরিচালনা করতে হয়, এর উত্পাদনশীলতা বাড়াতে এবং অভ্যন্তরীণ সম্পর্কগুলিকে উন্নত করতে হয়, সেইসাথে সবার মজা বাড়াতেও আমাদের গাইড করে।

তাই আমরা বলতে পারি যে আপনি প্রগতিশীল অবদান রাখা গ্রুপের সদস্যদের মধ্যে আন্তঃসম্পর্ককে সহজ করে দিন. এমনভাবে যাতে একটি সমষ্টিগত মাত্রা বিকশিত হয় এবং ব্যক্তির সামাজিক দক্ষতা শক্তিশালী হয়। অপ্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে গোষ্ঠী গতিশীলকরণ কৌশলগুলির ব্যবহার একটি উদ্দেশ্য হিসাবে চায় যে তারা তাদের নিজস্ব সামাজিকীকরণ প্রক্রিয়ার নায়ক হতে পারে।

শিক্ষায় গ্রুপ গতিশীলতা কি?

তারা টেবিলে রাখা পদ্ধতি হিসাবে অনুবাদ করা যেতে পারে অংশগ্রহণ, সৃজনশীলতা এবং একটি সমালোচনামূলক চেতনার বিকাশ. এমনভাবে যে এই গতিবিদ্যা ব্যবহার করে, দলে কাজ করার ক্ষমতাকে উদ্দীপিত করা যেতে পারে। এমন কিছু যা সত্যিই প্রয়োজনীয়, প্রথমে স্কুলে কিন্তু পরে কাজের জগতের কথা বলা। বিজ্ঞানীদের মতে, এটি একটি ছোট গ্রুপের রীতিনীতি সংশোধন করা সহজ একসাথে মোকাবেলা করা হয় যা একে একে সদস্যদের আচরণ পরিবর্তন করে। এটি নিশ্চিত করে যে গোষ্ঠীর অভ্যাসগুলি স্থির নয় বরং লাইভ এবং গতিশীল প্রক্রিয়া যা নৈমিত্তিক শক্তিগুলির একটি সেট থেকে আসে।

গ্রুপ গতিবিদ্যা

একটি শৃঙ্খলা হিসাবে, এটি অধ্যয়ন করে দলগত আচরণকে প্রভাবিত করে, সামগ্রিকভাবে গ্রুপ পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করে শুরু। এই সব থেকে জ্ঞান এবং উপলব্ধি উভয় উদ্ভূত হতে পারে. এটি দক্ষতার বিকাশ চালিয়ে যাওয়ার একটি উপায়, একই সময়ে এটি আমাদের একে অপরকে আরও ভালভাবে জানার সুযোগ দেয় এবং শুধুমাত্র পৃথকভাবে নয়।

মহান সুবিধা কি?

আমরা ধীরে ধীরে তাদের উল্লেখ করা এড়াতে পারি না কারণ যখন আমরা গ্রুপ গতিশীলতার মতো গুরুত্বপূর্ণ সাহায্যের মুখোমুখি হই, তখন সুবিধাগুলি নিজেরাই আসে।

  • এটি তাদের আরও নিরাপত্তা এবং আত্মবিশ্বাস দেবে.
  • তারা নিজেদের সম্পর্কে নতুন ধারণা এবং এমনকি নতুন তথ্য শিখবে।
  • আরও যোগাযোগ এবং সামাজিকীকরণ।
  • এটা কি ভুল থেকে শেখা হয় এবং তাদের রেজোলিউশন একটি গ্রুপে থাকার মাধ্যমে একটি সহজ উপায়ে করা যেতে পারে।
  • প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর মধ্যে কাজগুলি বিভক্ত করা হয় তবে শুধুমাত্র সেগুলি নয়, স্বাদ বা এমনকি অনুভূতিগুলিও।

শিক্ষাদানে গতিশীলতার সুবিধা

একটি গ্রুপে কি ডাইনামিক করা যায়

আমরা গ্রুপ গতিবিদ্যা সম্পর্কে কথা বলার সময় আমরা অনুশীলন করতে পারেন যে অনেক ধারণা আছে. কারণ যদিও আমরা বাড়ির ছোটদের জন্য উত্সর্গীকৃত, তবে এটি সত্য যে এই ধরণের কৌশলটি বড়দের সাথেও করা যেতে পারে। বিশেষ করে কাজের পরিবেশে এটি বেশ সাধারণ। এটি বলেছে, আমরা আপনাকে কয়েকটি উদাহরণ দিয়ে রেখেছি যা আপনি গ্রুপের উপর নির্ভর করে মানিয়ে নিতে পারেন:

  • একটি চ্যালেঞ্জ: একটি বাক্সে বেশ কয়েকটি ভাঁজ করা কাগজ থাকবে। তাদের প্রত্যেকটিতে একটি চ্যালেঞ্জ লেখা থাকবে যে শিশুটি যে কাগজটি আঁকেছে তাকে পূরণ করতে হবে। এটি একটি গান গাওয়া, পোশাকের টুকরো দেওয়া বা গ্রুপের অন্য সদস্যকে একটি কৌতূহলী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হতে পারে।
  • মাইম: এমন একটি ধারণা যা আমাদের সর্বদা মনে রাখতে হবে। কারণ একটি সৃজনশীল ব্যায়াম হওয়ার পাশাপাশি, কল্পনাশক্তির বিকাশ, এটি মজার বিষয়ে কথা বলার জন্যও উপযুক্ত। এই ক্ষেত্রে, একজন অংশীদার অন্য একটি কাল্পনিক উপহার দেবে এবং এটি অনুকরণের মাধ্যমে কী তা ব্যাখ্যা করতে হবে।
  • গান অনুমান: এই গেমটি সবচেয়ে বেশি পছন্দের আরেকটি। এটি সেই সবথেকে বিখ্যাত গানের মিউজিক, কিন্তু গানের কথা ছাড়াই। তাই যারা দ্রুত তাদের হাত বাড়াতে এবং এটি সঠিক পেতে একটি পয়েন্ট পাবেন. সুতরাং যিনি সবচেয়ে বেশি অনুমান করেন এবং সর্বাধিক পয়েন্ট পান তিনি বিজয়ী হবেন।
  • কে কে?: এটি এমন একটি গেম যা আমাদের বোর্ড আকারেও আছে। প্রাণী, বস্তু ইত্যাদির বিভিন্ন ছবি প্রয়োজন। প্রশ্নগুলির মাধ্যমে আপনাকে অনুমান করতে হবে এটি কে। আপনার যদি একটি বোর্ড না থাকে তবে আপনি কার্ডবোর্ডে পেস্ট করবেন এমন ফটোগুলির মাধ্যমে সর্বদা এটি করতে পারেন। একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড নেয় এবং অন্যদের তা দেখাতে হয় কিন্তু সে নিজে তা দেখতে পায় না। প্রশ্নগুলির মাধ্যমে আপনাকে এটি কী তা অনুমান করতে হবে।

গ্রুপ গতিবিদ্যা কি

কিভাবে একটি মজার গ্রুপ গতিশীল করা যায়

সত্য যে সব গতিবিদ্যা সবচেয়ে মজা হতে পারে. কারণ তাদের প্রত্যেকে সমান অংশে হাস্যরস এবং শেখার স্পর্শ আনবে। কিন্তু যদি আপনি জানতে চান যে কোনটি আপনার ছাত্র বা শিশুরা সবচেয়ে বেশি উপভোগ করতে পারে, তাহলে আমরা আবারও আপনাকে কয়েকটি ধারনা দেব যা আপনার অনুশীলন করা উচিত:

  • ছবি সহ পাশা: আপনি দুটি বা তিনটি পাশা তৈরি করতে পারেন এবং প্রতিটি মুখের উপর একটি চিত্র স্থাপন করতে পারেন, উভয় প্রাণী, বস্তু বা আপনি যা চান। পাশা একসাথে নিক্ষেপ করা হবে এবং যে ছবিগুলি বেরিয়ে আসবে তা দিয়ে আপনাকে একটি গল্প তৈরি করতে হবে। তবে সাবধান, কারণ এক্ষেত্রে গল্পগুলো চালিয়ে যেতে হবে। প্রত্যেকের জন্য একটি পৃথক গল্প বলা দরকারী নয় তবে এটি পুরো দলের জন্য একটি হবে। তাই, মজার নিশ্চয়তা দেওয়া হবে নতুন বাঁক বা ফলাফল দিয়ে।
  • সত্য এবং মিথ্যা: প্রত্যেক খেলোয়াড়কে তিনটি বাক্য উচ্চস্বরে বলতে হবে। তার মধ্যে দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যা হতে হবে। সেগুলি আপনার রুচি বা আপনার জীবনের সাথে সম্পর্কিত জিনিসগুলি সম্পর্কে হতে পারে, যাতে সেগুলি অনেক বেশি বিশ্বাসযোগ্য হয়, যদিও সেগুলি সব নয়৷
  • অন্ধ অঙ্কন: সবচেয়ে ব্যাপক কৌশল আরেকটি হল এই. এটি জোড়ায় বাজানো হয় এবং প্রতিটি সদস্যের একটি মার্কার এবং কাগজের একটি শীট প্রয়োজন। একটির সামনে আরেকটি স্থাপন করা হয়। যে পিছনে আছে, তাকে তার সঙ্গীর পিছনে শীট সমর্থন করতে হবে এবং সে যা চায় তা আঁকতে শুরু করবে। সামনের একজনকে তার পিছনের নড়াচড়া অনুভব করে এবং কাগজে পুনরায় তৈরি করে সে কী আঁকছে তা আবিষ্কার করার চেষ্টা করতে হবে। ঠিক কতজন পাবে?
  • বার্নিয়ার্ড মধ্যে পশু: একজন খেলোয়াড়কে কৃষক হিসেবে বেছে নেওয়া হয় এবং তার চোখ ঢেকে যায়। বাকিরা একটি বৃত্তে বসে। কৃষককে গিয়ে একজন খেলোয়াড়কে স্পর্শ করতে হবে। এটি একটি প্রাণীর শব্দ পুনরায় তৈরি করতে হবে এবং যদি কৃষক থেকে প্লেয়ার যে শব্দটি নির্গত করে, তাহলে সে কৃষক হয়ে যাবে।

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।